የቁልፍ ሰሌዳውን በትክክለኛው የጭን ኮምፒዩተር ASUS በመተካት

ተጨባጭ ቁሳቁሶችን ማዘጋጀት ሶስት አቅጣጫዊ አምሳያ (ሞዴሊንግ) በመሆኑ እጅግ በጣም ብዙ ጊዜ የሚፈጅ ስራ ነው. ምክንያቱም ንድፍ አውጪው የንጹህ አካባቢያዊ አካላት ንፅፅር ሁሉንም ንፅፅር መጠበቅ አለበት. በ 3 ኤስ ማክስ ጥቅም ላይ የዋለውን የቫይሮ መሰራጨት ምስጋና ይግባቸውና የተሰራው ቁሳቁሶች በተፈጥሯቸው በተፈጥሯቸው ነው.

በዚህ ጽሑፍ ውስጥ በቪ-ሬይ ውስጥ ትክክለኛ የሆነ መስታወት ለመፍጠር አነስተኛ ትምህርት ይኖራል.

ጠቃሚ መረጃ-Hot keys በ 3 ዲ Max

የ 3ds max ን የቅርብ ጊዜ ስሪት ያውርዱ

በቪ-ሬይ ውስጥ መነጽር እንዴት እንደሚፈጠር

1. 3ds Max ን ያስጀምሩ እና የሚገለገሉበት ማነጣጠል ነገርን ይክፈቱ.

2. ቫሮይን እንደ ነባሪ ሪተርደር ​​መድብ.

በቫይሬን ውስጥ ብርሃንን በማቀናበር በ V-Ray ላይ በኮምፒተር ውስጥ V-Ray ን እንደ አስተላላፊ በመመደብ በጽሑፍ ተገልጿል.

3. የቁሳቁ አርታዒውን ለመክፈት "M" ቁልፍን ይጫኑ. በቅጽበተ-ፎቶው ውስጥ እንደሚታየው በ "1 እይታ" መስኩ ላይ በቀኝ-ጠቅ ማድረግ እና መደበኛ ሬ-ሬምን ማዘጋጀት.

4. አሁን የምንጠቀመው ለጽህፈት የሚሆን አብነት ይኸውልዎት.

- በቁሳዊ አርታዒው ፓነል ራስጌ ላይ "የጀርባ ቅድመ እይታ አሳይ" አዝራሩን ጠቅ ያድርጉ. ይህም የመስታወቱን ግልፅነት እና ነጸብራቅ ለመቆጣጠር ይረዳናል.

- በቀኝ በኩል, በማያያዝው ውስጥ, የቃሉን ስም ያስገቡ.

- በመስኮቱ ውስጥ ግራጫ መልክ ባለው ስእል ላይ ጠቅ ያድርጉ. ይህ የመስታወት ቀለም ነው. ከሠሌዳው ላይ አንድ ቀለም ይምረጡ (ጥቁር የሚለውን ይምረጡ).

- ወደ ቦክስ << Reflection >> (Reflection) ይሂዱ. ከ "Reflect" ጽሑፍ በተቃራኒው ላይ ያለው ጥቁር ሬክሌንግ ማለት ቁሳዊ ነገር ምንም ነገር ያንፀባርቃል ማለት ነው. ይህ ቀለማት ወደ ነጭነት ሲቀር, የቃለ-ሕዋሱ ተፅእኖ የበለጠ ይሆናል. ቀለሙን ወደ ነጭነት አቀናብር. እንደ እይታ እይታ ዓይነት በትምህርታችን ግልጽነት ለመለወጥ "Fresnel reflection" የሚለው አመልካች ሳጥን ላይ ምልክት ያድርጉ.

- በ «Refl Glossiness» መስመር ውስጥ ዋጋውን ወደ 0.98 አዘጋጅተው. ይሄ በማያው ላይ ብሩህ ገፅታ ይፈጥራል.

- "Refraction" በሚለው ሳጥን ውስጥ የቁሳዊ ንፅህና ደረጃ ደረጃውን ከዓለሙ ላይ እናስቀምጣለን. ቀለም ነጠብጣብ, ግልጽነቱን ግልፅ ያደርገዋል. ቀለሙን ወደ ነጭነት አቀናብር.

- "ማለላት" በዚህ መለኪያ የንፅፅሩን ብክለት ያስተካክላል. ወደ "1" የቀረበ እሴት ሙሉ ግልፅነት, ይበልጥ ርቀት - የበለጠ የጸሐይ ብርጭቆ. ዋጋውን ወደ 0.98 አዘጋጅ.

- IOR - በጣም አስፈላጊ ከሆኑት መለኪያዎች ውስጥ አንዱ. ተለዋዋጭ ኢንዴክስን ይወክላል. በ I ንተርኔት ላይ ይህ ቅንጅብ ለተለያዩ ነገሮች የሚያቀርብባቸውን ሠንጠረዦችን ማግኘት ይችላሉ. ለማፅጃው 1.51 ነው.

ያ ሁሉም መሠረታዊ ነገሮች ናቸው. ቀሪው እንደ ነባሪው እንዲተካ እና እንደ ውስብስብነት መጠን ሊስተካከል ይችላል.

5. የቃጋውን ቁሳቁሶችን መመደብ የፈለጉትን ነገር ይምረጡ. በፋርማሲ አርታዒው ላይ "ሰንደቅ ማቴሪያል መድብ" አዝራርን ጠቅ ያድርጉ. ትምህርቱ ይመደባል እና አርትዕ በሚደረግበት ጊዜ በነገሩ ላይ ይቀየራል.

6. ሙከራውን አከናውነው ውጤቱን ይመልከቱ. ሙከራው እስኪያልቅ ድረስ ሙከራ.

እንዲያነቡት እንመክራለን-3-ለ-ሞዴሎች ፕሮግራሞች.

በመሆኑም ቀላል መስታወት መፍጠር ተምረናል. ከጊዜ በኋላ ይበልጥ ውስብስብ እና እውነታዊ ቁሳቁሶችን ማዘጋጀት ይችላሉ!