ኮምፓስ 3 ዲ


ዛሬ ኮምፓስ 3 ዲ (2D) ንድፎችን እና 3 ዲ አምሳያን ለመፍጠር በጣም ተወዳጅ ፕሮግራሞች አንዱ ነው. አብዛኞቹ መሐንዲሶች የህንፃ እቅዶችን እና የግንባታ ቦታዎችን ለማልማት ይጠቀማሉ. በተጨማሪም ለኤንጂኔሪንግ ስሌቶች እና ሌሎች ተመሳሳይ ዓላማዎች በስፋት ጥቅም ላይ ውሏል. አብዛኛውን ጊዜ በፕሮግራም, በኢንጂኔር, ወይም በህንፃው ውስጥ የሚሠጠው የመጀመሪያው የ 3 ዲ አምሳያ ቀረፃ ፕሮግራም የኮምፓስ 3 ዲ (3D) ነው. እና ሁላችንም ለመጠቀም በጣም አመቺ ስለሆነ ነው.

Compass 3D ን መጫን ይጀምራል. ብዙ ጊዜ አይወስድም እና መደበኛ ነው. የኮምፓስብ 3-ልኬት ዋነኛ ተግባራት በ 2D ቅርፀት በጣም የተለመደው ስዕል ነው. ይህ ሁሉ ነገር በ Whatረማን ላይ ከመደረጉ በፊት እና አሁን ለሦስት ሰአት ግራም ነው. በኮምፓስ 3 ዲ (ዲስት) ውስጥ መሳተፍ ከፈለጉ እነዚህን መመሪያዎች ያንብቡ. እንዲሁም ፕሮግራሙን የመጫን ሂደትንም ያብራራል.

ዛሬ, በጥራዝ 3 ዲዛይን ውስጥ ስዕሎችን መፍጠር እንጀምራለን.

የቅርብ ጊዜውን የ Compass 3D ስሪት አውርድ

ፍራሾችን መፍጠር

ከመደበኛ ስዕሎች በተጨማሪ, በኮምፓስ 3 ዲ (ኦ.ሲ.ዲ) ውስጥ የተለያዩ የጋራ ክፍሎች መፍጠር በ 2 ዲ ቅርፀት መፍጠር ይችላሉ. ይህ ቁራጭ ለየትኛው ማነጣጠሪያ ከሌለው በስዕሉ ይለያል እና በአጠቃላይ ለማንኛውም የምህንድስና ስራዎች የታቀደ አይደለም. ተጠቃሚው በኮምፓስ 3 ዲ (3D) ላይ መሳል ለመሞከር የስልጠና ቦታን ወይም የስልጠና ቦታን መባል ይቻላል. ይህ ቁራጭ ወደ ስዕላዊነት ሊዛወር የሚችል እና የኢንጂነሪንግ ችግሮችን ለመፍታት መገልገጥ ይችላል.

አንድ ቁራጭ ለመፍጠር, ፕሮግራሙን ሲጀምሩ "አዲስ ሰነድ ፍጠር" አዝራርን ጠቅ ማድረግ እና በሚታየው ምናሌ ውስጥ "ፍራፍሬ" የሚባል ንጥል ይምረጡ. ከዚያ በኋላ በዚያው መስኮት ላይ "እሺ" የሚለውን ይጫኑ.

ለስላቶቹ ልዩ ቁራጭ ለመፍጠር ልዩ የመሳሪያ አሞሌ አለ. ሁልጊዜ በግራ ነው. የሚከተሉት ክፍሎች አሉ:

  1. ጂኦሜትሪ. ቆየት ብሎ ጥቅም ላይ የሚውሉት ሁሉም የጂኦሜትሪ ዕቃዎች ተጠያቂ ናቸው. ይህ ሁሉም አይነት መስመሮች, ክብ, የተሰበረ እና የመሳሰሉት ናቸው.
  2. መጠኖች. ክፍሎች ወይም ሙሉ ቁጥሮችን ለመለካት የተነደፈ.
  3. ትውፊት ወደ ጽሁፍ, የሠንጠረዥ, የውሂብ ጎታ ወይም ሌላ የኮንስትራክሽን ስያሜዎች ውስጥ ለማስገባት የታሰበ ነው. በዚህ ንጥል ግርጌ "የህንፃ ዲዛይን" የሚባል ንጥል ነው. ይህ ንጥል ከስኖዎች ጋር ለመስራት የተነደፈ ነው. በዚህ አማካኝነት እንደ ጥቁር የስም ምልክት, ቁጥሩ, የምርት ምልክት እና ሌሎች ባህሪያት ያሉ ጠባብ የሆኑ የተነጠቁ ምልክቶችን ማስገባት ይችላሉ.
  4. አርትዕ ይህ ንጥረ ነገር የተወሰደውን ክፍል ለማንቀሳቀስ ያስችልዎታል, ማሽከርከር, መጠነ-ልኬት ማነጣጠር, ወዘተ.
  5. የዋጋ ተመን. ይህን ንጥል ተጠቅሞ ሁሉንም ነጥቦች በአንድ በተወሰነ መስመር ላይ ማዛመድ, አንዳንድ ክፍሎችን ትይዩ ማድረግ, የሁለት መስመሮች ድግግሞሽ ማስተካከል, ነጥብን ማስተካከል እና የመሳሰሉትን ማድረግ ይችላሉ.
  6. መለኪያ (2 ዲ). እዚህ በሁለት ነጥቦች መካከል, በኩርባዎች, መስመሮች እና ሌሎች ቁርጥራጮች መካከል ያለውን ርቀት መለካት እና የንጥል መጋጠሚያዎችን ማግኘት ይችላሉ.
  7. ምርጫ. ይህ ንጥል የተወሰነ ክፍል ወይም የተወሰነውን ክፍል ለመምረጥ ያስችልዎታል.
  8. ዝርዝር. ይህ እቃ ለባለሞያው ምህንድስና ሙያ ላላቸው ነው. ከሌሎች ሰነዶች ጋር ግንኙነቶችን ለመገንባት, የተለየ መግለጫ እና ሌሎች ተመሳሳይ ስራዎችን መጨመር ነው.
  9. ሪፖርቶች. ተጠቃሚው በሪፖርቶቹ ውስጥ ሁሉንም ክፋዮች ወይም የተወሰነውን ክፍል ባህሪያት ማየት ይችላል. ውዝፉ, ርዝመቶች እና ተጨማሪ ሊሆን ይችላል.
  10. ማስገባት እና ማይክሮ-ንጥረነገሮች. እዚህ ሌሎች ቁርጥራጮች ማስገባት, የአከባቢ ቁራጭ መፍጠር እና ከማክሮ ግቤቶች ጋር አብሮ መስራት ይችላሉ.

እያንዳንዳቸው እነዚህ ክፍሎች የሚሰሩበትን ለማወቅ, እርስዎ ብቻ መጠቀም አለብዎት. ስለዚህ ምንም ነገር የተወሳሰበ ነገር የለም, እናም በትምህርት ቤት ውስጥ ጂኦሜትሪን ካጠኑ የ 3 ዲ አምሳያዎችን መቋቋም ይችላሉ.

እና አሁን አንድ ዓይነት ቁራጭ ለመፍጠር እንሞክራለን. ይህንን ለማድረግ በመሣሪያ አሞሌው ላይ "ጂኦሜትሪ" የሚለውን ንጥል ይጠቀሙ. በመሳሪያ አሞሌው ታችኛው ክፍል ላይ ይህን ንጥል ጠቅ ማድረግ የ «ጂዮሜትሪ» ንጥሎችን የያዘ ፓነል ያሳያል. እዚያ ውስጥ, የተለመደው መስመር (ክፍል) ይምረጡ. ነጥቡን ለመሳብ መጀመሪያ መነሻውን እና መጨረሻውን ማስቀመጥ ያስፈልግዎታል. ከመጀመሪያው እስከ ሁለተኛው ክፍል ይደረጋል.

ማየት እንደሚችሉት, ከታች ያለው መስመር ሲስቡ, ከዚህ መስመር ጋር ተመሳሳይነት ያለው አዲስ ፓነል ይታያል. በመስመር ነጥቦቹ ላይ ያለውን ርዝመት, ቅጥ እና መጋጠሚያዎች በእጅ ይግለጹ. መስመሩ ከተስተካከለ, ለምሳሌ, በዚህ መስመር ላይ ያለ አዝማሚያ ማዘጋጀት ይችላሉ. ይህን ለማድረግ, "ወደ 1 ኮር" የክብ መስመርን ይምረጡ. ይህንን ለማድረግ, የ "ክበብ" ንጥል ላይ ያለውን የግራ አዝራርን ይጫኑ እና በተቆልቋይ ምናሌ ውስጥ የምንፈልገውን ንጥል ይምረጡ.

ከዛ በኋላ, ጠቋሚው ወደ ካሬ ይቀይራል, ክበብውም የሚቀረጽበትን መስመር መግለጽ ያስፈልግዎታል. እሱን ካነሱ በኋላ ተጠቃሚው ቀጥታ መስመር በሁለቱም በኩል ሁለት ክበቦችን ያያል. በአንዱ ላይ ጠቅ ማድረግ, እሱ ያስተካክለዋል.

በተመሳሳይ መልኩ, ከ Compass 3D የመሳሪያ አሞሌ ውስጥ ከጂኦሜትሪ ንጥረ ነገሮች ሌሎች ነገሮችን መፈጸም ይችላሉ. አሁን የአንድ ክበብ ዲያሜትር ለመለካት የ "ልኬቶች" ንጥሉን ይጠቀሙ. ምንም እንኳን ይህ መረጃ ሊገኝ የሚችል ሲሆን, እና ጠቅ ካደረጉት (ከታች ያለውን መረጃ በሙሉ ያሳያል). ይህንን ለማድረግ "ልኬቶች" የሚለውን በመምረጥ "ቀጥታ መጠን" ይምረጡ. ከዚያ በኋላ ሁለት ነጥቦችን መወሰን ያስፈልግዎታል.

አሁን ጽሑፎቻችንን ወደ ቁርጥራችን እንተካለን. ይህንን ለማድረግ በመሳሪያ አሞሌ ውስጥ "Designations" የሚለውን ንጥል ይምረጡ እና "ጽሑፍ ያስገቡ" የሚለውን ይምረጡ. ከዚያ በኋላ የመዳፊት ጠቋሚው ጽሑፉ የሚጀምረው ከየትኛው ግራ ምልክት ላይ በትክክለኛው ቦታ ላይ ጠቅ በማድረግ ነው. ከዚያ በኋላ የተፈለገውን ጽሑፍ ብቻ ያስገቡት.

እንደምታዩት, ከታች ያለውን ጽሑፍ በማስገባት ጊዜ, ባህሪያቱ እንደ መጠን, የመስመር ቅጥ, ቅርጸ ቁምፊ እና ሌሎችንም ጨምሮ ይታያል. ቁራጭው ከተፈጠረ በኋላ ማስቀመጥ አለብዎት. ይህን ለማድረግ, በፕሮግራሙ የላይኛው ክፍል ላይ የሚገኘውን የማስቀመጫ አዘራር ጠቅ ያድርጉ.

ጠቃሚ ምክር: ስዕሎችን ወይም ስዕሎችን ሲፈጥሩ ወዲያውኑ ሁሉንም ቅዳታዎች ያካትቱ. ይሄ ምቹ ነው, ምክንያቱም አለበለዚያ የመዳፊት ጠቋሚው ከአንድ ነገር ጋር አይጣጣምም እና ተጠቃሚው በቀላሉ ቀጥ ያሉ መስመርዎችን የያዘ ቁራጭ መፍጠር አይችልም. ይህ በ "ማያያዣዎች" ቁልፍን በመጫን ከላይኛው ፓነል ላይ ይሰራል.

ዝርዝሮችን በመፍጠር ላይ

አንድ ክፍል ለመፍጠር ፕሮግራሙን ሲከፍቱ እና "አዲስ ሰነድ ፍጠር" አዝራርን ጠቅ በማድረግ "ዝርዝር" የሚለውን ንጥል ይምረጡ.

እዚያም የመሳሪያ አሞሌ ንጥረ ነገሮችን ወይም ስእሎችን ሲፈጥሩ ከሚታየው ነገር ትንሽ የተለየ ነው. እዚህ ጋር ማየት እንችላለን

  1. ዝርዝሮችን ማስተርትዕ. ይህ ክፍል እንደ ተከላ, የተጣራ, የመቁረጥ, የመቀማጠፍ, ቀዳዳ እና ሌሎች የመሳሰሉ ክፍሎችን ለመፍጠር የሚያስፈልጉ በጣም አስፈላጊ የሆኑትን ሁሉ ያቀርባል.
  2. የቦታ ጥምሮች. ይህን ክፍል በመጠቀም, ልክ ቁራጭ ላይ እንደተሰራው ተመሳሳይ መስመር, ክበብ ወይም ጥምዝም መሳል ይችላሉ.
  3. Surface. እዚህ የተጣራ የውጭ ገጽን መጥቀስ, ቀድሞ ወደነበረበት ቦታ እየጠቆመ ወይም ከአጠሮች ስብስብ በመፍጠር, የእንኳዙን እና ሌሎች ተመሳሳይ ክዋኔዎችን ማድረግ ይችላሉ.
  4. ሰንጠረዦች ተጠቃሚው የጠቋሚዎችን ጠርዝ, ቀጥ ያለ, በዘፈቀደ ወይም በሌላ መንገድ ሊጠቅም ይችላል. ከዚያም ይህ ድርድር በቀዳሚው ንጥል ላይ ያለውን ገጽ ለመጥቀስ ወይም በእነሱ ላይ ሪፖርቶችን ለመፍጠር ጥቅም ላይ ሊውል ይችላል.
  5. ረዳት ጂኦሜትሪ. በሁለት ድንበሮች መካከል ማእዘን መሣረቅ, ከአካድ ጋር ከአንድ የቀነሰ ትንበያ አንጻር, የአካባቢያዊ ቅንጅት ስርዓት መፍጠር, ወይም የተወሰኑ እርምጃዎች የሚከናወኑበት ቀጠና መፍጠር ይችላሉ.
  6. ልኬቶችና ምርመራዎች. በዚህ ንጥል ርቀት, አንግሬዝ, የጠርዝ ርዝመት, አካባቢ, የሰውነት ማእከል እና ሌሎች ባህሪያት መለካት ይችላሉ.
  7. ማጣሪያዎች. ተጠቃሚው አካላትን, ክበቦችን, አውሮዎችን ወይም ሌሎች ክፍሎችን በተወሰነ ግቤቶች ማጣሪያ ማድረግ ይችላል.
  8. ዝርዝር. ለ 3 ዲ አምሳያዎች የታሰቡ አንዳንድ ባህሪያት ልክ በክራፉ ውስጥ ያለው.
  9. ሪፖርቶች. እኛንም ለእኛ ያውቃሉ.
  10. የንድፍ እቃዎች. ይህ በእውነቱ ተመሳሳይ የሆነ ንጥል "ልኬቶች" ነው, እሱም አንድ ቁራጭ በመፈጠር ጊዜ ያገኘነው. በዚህ ንጥል ርቀት, ቀለል ያለ, ራዲል, ዲያሜትር እና ሌሎች መጠኖች ሊገኙ ይችላሉ.
  11. የካርቱ አካል. እዚህ ላይ ዋናው አካል የክብለሩን አካል ወደ ስስጋዊው አቅጣጫ በመንዳት አቅጣጫውን ወደታች በማዞር ነው. እንዲሁም እንደ ሼል, እጥፋት, ቅርጾችን, ጠማማ, ቀዳዳ እና ብዙ ተጨማሪ ነገሮች አሉ.

አንድ ክፍል ሲፈጥሩ በጣም አስፈላጊው ነገር እዚህ ላይ በሦስት አውሮፕላኖች ውስጥ ባለ ሦስት እርከሻ ቦታ እንሰራለን. ይህንን ለማድረግ, የወደፊቱን ክፍል ምን እንደሚመስል በአዕምሯዊ ሁኔታ እና በአዕምሯዊ ሁኔታ ማሰብ አለብዎት. በነገራችን ላይ ማኅበሩን በመፍጠር ጊዜ አንድ ተመሳሳይ የመሳሪያ አሞሌ ጥቅም ላይ ይውላል. ስብሰባው በርካታ ክፍሎች አሉት. ለምሳሌ, በዝርዝር ከበርካታ ቤቶችን መፍጠር ብንችል, ከዚያ በቅድመ ማሰባሰብ ቀደም ብሎ በተፈጠሩ ቤቶች ውስጥ አንድ ጎዳና በሙሉ መሳል እንችላለን. ነገር ግን በመጀመሪያ የግል አካል እንዴት ማድረግ እንደሚቻል መማር ይሻላል.

ጥቂት ቀላል ዝርዝሮችን ለማንሳት እንሞክር. ይህንን ለማድረግ በመጀመሪያ መጀመሪያ አንድ ነገር የምንጠቅስበት አውሮፕላን መምረጥ ያስፈልግዎታል, ከዚያ ከዚያ ጀምር እንሰራለን. ተፈላጊውን አየር ላይ ጠቅ ያድርጉና ከዚያ በኋላ እንደ የመሳሪያ ምልከት በሚታየው ትንሽ መስኮት ላይ "ንድፍ" ንጥል ላይ ጠቅ ያድርጉ.

ከዚህ በኋላ, የተመረጠው አውሮፕላን 2D ምስል እናያለን, በግራ በኩል ደግሞ እንደ ጂኦሜትሪ, ልኬቶች, እና የመሳሰሉት ያሉ የተለመዱ የመሳሪያ አሞሌ እቃዎች ይሆናሉ. አንዳንድ ሬክታንግል ይሳሉ. ይህንን ለማድረግ «ጂዮሜትሪ» የሚለውን ንጥል ይምረጡ እና << ሬክታንግል >> የሚለውን ጠቅ ያድርጉ. ከዚያ በኋላ ሁለት ቦታዎችን ማለትም የላይኛውን እና የላይኛው ግራ ያለውን ዝርዝር መምረጥ ያስፈልግዎታል.

አሁን ከላይ በስርዓተ ክወናው ላይ ይህን ሁነታ ለመውጣት "ንድፍ" የሚለውን ጠቅ ማድረግ አለብዎት. በመዳፊት ጐድ ላይ ጠቅ በማድረግ አውሮፕላችንን ማዞር እና አሁን በፕላኖች አንድ ላይ አራት ማዕዘን ቅርጾችን ማየት ይችላሉ. ከላይ የመሣሪያ አሞሌ ላይ "አዙር" ጠቅ በማድረግ ያንኑ ማድረግ ይቻላል.

ከዚህ አራት ገጽታ አራት ማዕዘን (ሬክታንግል) ለማድረግ, በመሳሪያ አሞሌው ላይ "የአርትእ ክፍል" የሚለውን ንጥል የተጣራ ክዋኔ መጠቀም ያስፈልግዎታል. የተፈጠረውን አራት ማእዘን ላይ ጠቅ ያድርጉ እና ይህን ክዋኔ ይምረጡ. ይህን ንጥል ካላዩ, ከታች ባለው ስእል የሚታየውን እና የተቆልቋይ ምናሌ ውስጥ የተፈለገውን ክዋኔ ይመረጣል. ይህ ክወና ከተመረጠ በኋላ, ግቤቶቹ ከታች ይታያሉ. ዋናዎቹም አቅጣጫዎች (ወደፊት, ወደኋላ, በሁለት አቅጣጫዎች) አቅጣጫዎች (በርቀት, ከላይ, ወደላይ, ሁሉም ነገር, በአቅራቢያው ወዳለው ቦታ) ይተይቡ. ሁሉንም መመዘኛዎች ከመረጡ በኋላ, በ "ፓነል ፍጠር" ("ፍጠርት ፍጠር") ውስጥ ያለው አንዱን ክፍል በግራ በኩል ባለው ግራ በኩል ጠቅ ማድረግ ያስፈልጋል.

አሁን የሚገኝ የመጀመሪያ ባለ ሦስት ገጽ ቅርጽ አለን. ከእሱ ጋር በተያያዘ ለምሳሌ ዙሪያውን ሁሉ ክብ (ክብ) እንዲደረግበት ማድረግ ይችላሉ. ይህንን ለማድረግ በ "Editing parts" ውስጥ "Rounding" የሚለውን ይምረጡ. ከዚያ በኋላ, ክብ የሚመስሉ ፊቶች ላይ ጠቅ ማድረግ ብቻ ነው, እና ከታች (ግቤቶች) ራዲየሱን ይመርጣል, ከዚያም «የንጹህ ፍጠር» አዝራርን ይጫኑ.

ከኛ ተመሳሳይ ነገር ለመሙላት ከዛው "ጂኦሜትሪ" ንጥል ላይ "የቼክስ አክሳሪ" ክወናን መጠቀም ይችላሉ. ይህን ንጥል ከመረጡ በኋላ, ወደ ውጪ የሚወጣውን የላይኛው ክፍል ጠቅ ያድርጉ, ከታች ያለውን የዚህን ተግባር መለኪያዎች በሙሉ ይምረጡ እና << ፍጠር ነገር ፍጠር >> የሚለውን አዝራር ጠቅ ያድርጉ.

አሁን በተሰጠው ሂደቱ ላይ አምድ ለመጫን ሞክር. ይህን ለማድረግ, የመጀመሪያውን አውሮፕላን እንደ ንድፍ ይክፈቱ, እና በመሃል ላይ ክበብ ይሳሉ.

ወደ ንድፍ ስእል አዝራርን ጠቅ በማድረግ ወደ ሦስት-ልኬት ፕላኔቶች እንመለስ, በተፈጠረ ክበብ ላይ ጠቅ አድርግ እና በመቆጣጠሪያ ፓነል ውስጥ የጂኦሜትሪ እቃ ውስጥ የተጣራ ክርክርክን ምረጥ. በማያ ገጹ ታችኛው ክፍል ላይ ያለውን ርቀትና ሌሎች መመዘኛዎች ይግለጹ, << ፍጠር ነገር ፍጠር >> የሚለውን ቁልፍ ጠቅ ያድርጉ.

ከዚህ ሁሉ በኋሊ, እኛ እንደዚህ አይነት ነገር አሇን.

አስፈላጊ: በእርስዎ ስሪት ውስጥ ያሉት የመሳሪያ አሞሌ ከላይ ባለው ቅጽበታዊ ገጽታ ላይ እንደሚታየው ካልታዩ እነዚህን ፓርኖች ራስዎ በማያ ገጹ ላይ ማሳየት አለብዎት. ይህንን ለማድረግ በጀርባው ላይ ያለውን "እይታ" ትብርት ከዚያም "የመሳሪያ አሞሌ" የሚለውን በመምረጥ ከምትፈልጉት ፓነሎች አጠገብ ያሉትን ሳጥኖቹ ላይ ምልክት ያድርጉ.

ከላይ የተዘረዘሩት ተግባራት በኮምፓስ 3 ዲዛም ውስጥ ዋና ናቸው. እነሱን ለማጥናት ከተማሩ ይህን ፕሮግራም በአጠቃላይ እንዴት እንደሚጠቀሙ ይማራሉ. በርግጥ, ሁሉንም የተጠቁ ባህሪያት እና በኮምፕ 3 ዲ (ኮምፕዩተር 3 ዲጂታል) የመጠቀም ሂደትን ለመግለጽ ብዙ ዝርዝር መመሪያዎችን መጻፍ ይኖርብዎታል. ነገር ግን ይህንን ፕሮግራም እራስዎ እራስዎ ማጥናት ይችላሉ. ስለዚህ, አሁን እርስዎ ኮምፓስ 3 ዲትን ለመቃኘት የመጀመሪያውን እርምጃ ወስደዋል ማለት እንችላለን! አሁን ጠረጴዛዎን, ወንበርዎን, መጽሐፍዎን, ኮምፒተርዎን ወይም ክፍልዎን በተመሳሳይ መንገድ ይሳሉ. ለዚህ ሁሉ ስራዎች ሁሉ የሚታወቁ ናቸው.

ቪዲዮውን ይመልከቱ: Incrível - Eu coloquei Pasta de Dental na minha pele e veja o que aconteceu. (ግንቦት 2024).