ለ VKontakte መልዕክቶች ለምን አትላኩ

3ds Max - ብዙ የፈጠራ ስራዎችን የሚገለገል ፕሮግራም. በእሱ እርዳታ የተቀረፁ የህንፃ ንድፎችን እና ካርቶኖችን እና ተንቀሣቃሽ ቪዲዮዎችን እንደ ምስል ይመለከታል. በተጨማሪም, 3-ልኬት ልኬት (ማይክሮሶኒክስ) ማናቸውም ማናቸውንም ውስብስብ እና የዝርዝሩ ደረጃን ለማሳየት ሶስት አቅጣጫዊ ሞዴል እንዲያደርጉ ይፈቅድልዎታል.

በሦስት ገጽታ ግራፊክስ ውስጥ የተሳተፉ ባለሙያዎች ትክክለኛ የመኪናዎች ሞዴሎችን ይፈጥራሉ. በነገራችን ላይ, ገንዘብ ለማግኘት ገንዘብ ሊረዳዎት የሚችል ይህ በጣም አስደሳች የሆነ ተሞክሮ ነው. በአሳታሚዎች እና የቪዲዮ ኢንዱስትሪ ኩባንያዎች በጥራት ደረጃ የተሠሩ የመኪና ሞዴሎች ፍላጎት አላቸው.

በዚህ ጽሑፍ ውስጥ በ 3 ዲ ማክስ መኪናን ሞዴል የማድረግ ሂደት እናስተዋውዳለን.

የ 3ds max ን የቅርብ ጊዜ ስሪት ያውርዱ

የመኪና ቅጥ በ 3ds max

ጥሬ ዕቃዎችን ማዘጋጀት

ጠቃሚ መረጃ-Hot keys በ 3 ዲ Max

ሞዴል የሆነን የትኛውን አይነት መኪና መምረጥ እንደሚፈልጉ ወስነዋል. የእርስዎ ሞዴል ከመጀመሪያው ጋር የበለጠ ተመሳሳይነት እንዲኖረው, የበይነመረብ ትክክለኛ ትንበያዎችን በይነመረቡ ላይ ያግኙ. እንደነርሱ በመኪናው ውስጥ ሁሉንም ዝርዝር መረጃዎች ይቀርባሉ. በተጨማሪ, የእርስዎን ሞዴል ከምንጩ ጋር ለማረጋገጥ የተቻለውን ያህል ብዙ የመኪናን ፎቶዎችን ያስቀምጡ.

3ds Max ን ይክፈቱ እና ስዕሎችን ለሙከራ ማጀብ እንደ ዳራ ያዘጋጁ. ለህት አርታኢ አዲስ ነገር ይፍጠሩ እና ስእል እንደ ማተሚያ ካርታ ይስጡ. የፕላኒ ነገርን ይሳቡ እና አዲስ ነገር በእሱ ላይ ይተግብሩ.

የስዕሉን መጠንና ርዝመት ይከታተሉ. የንፅፅር ሞዴል ሁልጊዜም በ 1 1 ደረጃ ላይ ይከናወናል.

የሰውነት ሞዴል

የመኪና አካል ሲፈጥሩ ዋና ስራዎ የሰውነትን ገጽታ የሚያሳይ የበሰለ ብረትን ማመስገን ነው. ከሰውነት ቀኝ ወይም ግራ የግድ መሞላት ብቻ ነው የሚያስፈልገው. በመቀጠል የሲሜትመር ማስተካከያውን ወደ ሚያደርጉት እና የመኪናው ግማሽ ጨረሮች ሚዛናዊ ናቸው.

ሰውነት መፍጠር ከብቶች አርማዎች ለመጀመር በጣም ቀላል ነው. የሲሊንደር መሣሪያውን ይያዙት እና ከፊትዎ የዊልስ ጎማ ጋር ለማጣጣም ይስጡት. ነገሩን ወደ አርትዕ ፖሊ ይለውጡ, ከዚያ ውስጣዊ ጠርዞችን ለመፍጠር እና ተጨማሪ ትርፍዎችን ለማስወገድ የ "አስገባ" ትዕዛዞችን ይጠቀሙ. የሚመጡ ውጤቶች ስዕሉን ያስተካክላሉ. በውጤቱ እንደ ውጤትው ውጤት ውጤቱ ሊሠራ ይገባል.

"የአባሪ" መሣሪያን በመጠቀም የአርማዎችን ወደ አንድ ነገር አምጣቸው እና በተቃራኒው ፊቶችን ከ "ድልድይ" ትዕዛዝ ጋር ያገናኙ. የፍርግር ነጥቦቹን ወደ መኪናው ጂኦሜትሪ ይድገሙ. ነጥቦች ከእሽኖቻቸው ውጪ መውደድን ለመከላከል በማርትዕ ፍርግርግ ውስጥ ባለው የ "ጠርዝ" መመሪያ ላይ ያለውን ይጠቀሙ.

የ "መስመሮችን" እና "ስፒሎፕ ሎፕ" የሚባሉትን መሳሪያዎች ፊቱ ከፊት ለፊት እቃዎች, በርጩማዎች እና የአየር መግቢያዎች ተቃራኒውን ለመምጠጥ ፍርግርግ ይቁረጡ.

የተሻለውን ፍርግርግ ጠርዝ ያሉትን ጠርዞች እና የ "Shift" ቁልፉን በመያዝ እነሱን ቀድተው ይቅዱት. ስለዚህ የመኪናው አካል መገንባት ተችሏል. የግራፊቱን ጠርዞች እና አቅጣጫዎች በተለያዩ አቅጣጫዎች በማንቀሳቀስ የመደርደሪያ, የመከለያ, የመከላከያ እና የመኪና ጣሪያ ይፍጠሩ. ነጥቦቹ ከቅርቡ ጋር ያጣምራሉ. መረቡን ለማጣራት የ "Turbosmooth" ማሻሻያ ተጠቀም.

በተጨማሪም የፓንጎናል ሞዴል መሳሪያዎች, የፕላስቲክ መከላከያ ክፍሎች, የኋላ መመልከቻ መስተዋቶች, የእጅ ማንጠልጠያዎች, የሲጋራ ቧንቧዎች እና ግሪኮች የተፈጠሩ ናቸው.

ሰውነቱ ሙሉ በሙሉ የተዘጋጀ ከሆነ ውስጡን በደቀበት "ሼል" ማሻሻያ ላይ አስቀምጡት እና ውስጡን እንዲያንጸባርቁ የውስጥ መጠን እንዲመስሉ ያድርጉ.

የመኪና መስኮቶች የመስመር መሳሪያን በመጠቀም ይፈጠራሉ. የመጠባበቂያ ነጥቦች ከእቃዎቹ ጫፎች ጋር በቅርብ የተጣመሩ እና "ማራኪ" ማስተካከያዎችን መተግበር አለባቸው.

ሁሉም ድርጊቶች በተከናወኑበት ጊዜ ይህ አካል እንደዚህ መሆን አለበት:

ስለ ፖልጋኖል ሞዴል ተጨማሪ መረጃ: በ 3 ዲ ፒግ ውስጥ የ polygons ቁጥር እንዴት እንደሚቀነስ

የፊት መብራት አቀማመጥ

የፊት መብራት ሲፈጠር ሁለት ደረጃዎች አሉት - ሞዴል, ቀጥተኛ, የብርሃን መሳሪያዎች, የፊት መብራቱ እና ውስጣዊው ክፍል. የመኪናዎችን ስዕል እና ፎቶግራፎች በመጠቀም "Editable Poly" ን በመጠቀም በሲሊንዶው መሠረት.

የጭስኳቹ ግድግዳው ገጽታ የተፈጠረው "ፕላኔ" (መሳሪያ) በመጠቀም, ወደ ፍርግርግ ይቀየራል. የግድግዳውን ፍርግርግ በ ኮኔክት መሳሪያው ላይ ይቁረጡ እና ነጥቦቹን ለማበጀት ነጥቦቹን ያንቀሳቅሱ. በተመሳሳይ የጭስሙጫውን ውስጣዊ ገጽታ ይፍጠሩ.

የጎማ አቀማመጥ

መሽከርከሪያው ከዲስክ ሊመስሉ ይችላሉ. በሲሊን መሰረት ነው የተፈጠረው. የፊሉን ቁጥር (40) መለወጥ እና ወደ ባለብዙ ጎን ማሽኖች መለወጥ. የተሽከርካሪው ዘይቤ የሲሊንደሩን ጭንቅላት ከያዙ ከብዙ ጎኖች (መስመሮች) ይገለፃል. የውስጠኛውን የዲስክ ክፍሎች ለማውጣት "Extrude" የሚለውን ትዕዛዝ ይጠቀሙ.

መረቡን ከመፍጠርዎ በኋላ ለ "ነገሩ" የ "Turbosmooth" ማረም. በተመሳሳይም የዊንዶውን አንጓ ይኑረው በተነጣጠሉ ፍሬዎች ውስጥ ይፍጠሩ.

የጎማው ጎማ የተሰራው ከዲስክ ጋር ሲነጻጸር ነው. በመጀመሪያ, ሲሊንደር መፍጠር ይኖርብዎታል, ግን ስምንት ክፍሎች ብቻ ይበቃሉ. የ "አስገባ" ትዕዛዝን በመጠቀም, በጎዳናው ውስጥ አንድ ምሰሶ ይፍጠሩ እና "Turbosmooth" ይለኩት. በትክክል ዲስኩ ላይ አስቀምጡት.

ለተሻለ እውነታ, በፍራፍሬው ውስጥ ያለውን የፍሬን ሲስተም ሞዴል ያድርጉ. በአማራጭ, በመስኮቶች በኩል የሚታይን የመኪና ውስጥ ውስጣዊ ክፍል መፍጠር ትችላላችሁ.

በማጠቃለያው

በአንድ አንቀፅ አንድ ክፍል ውስጥ ብዙውን ጊዜ የመኪናን ፖሊጅ ሞዴል ሞዴል ለመግለፅ አስቸጋሪ ነው, ስለዚህ በማጠቃለያው የራሳችንን እና የመገጣጠሙን አንዳንድ አጠቃላይ መርሆዎችን እናብራራለን.

1. ጂኦሜትሪ ማቅለሚያው በተቀላጠፈ መልኩ እንዲስተካከል (ጂኦሜትሪ) እንዲቀንስ (መገጣጠሚያዎቹ) ወደ ኤለመንት ጠርዞች (ኤሪያ) ጠርዞች ማጠፍ.

2. ለመቃኘት በሚፈጠሩ ነገሮች, ጎነ-ብዙን አምስት ወይም ከዚያ በላይ ነጥቦችን አይፍቀዱ. ሦስት-አራት እና ባለ አራት ማዕዘን ቅርፆች በደንብ ይላላሉ.

3. የቦታዎች ብዛት ይቆጣጠሩ. በእነዚህ ነገሮች ላይ ሲደባለቁ, "ሰንድ" ትዕዛዞቹን ለማጣመር ይጠቀሟቸው.

4. በጣም ውስብስብ የሆኑ ነገሮች በበርካታ ክፍሎች የተከፋፈሉ ሲሆን ለየብቻ እንመተዋቸዋል.

5. በውጭ ውስጥ ገጽታዎችን በሚንቀሳቀሱበት ጊዜ የ Edge መመርያ ይጠቀሙ.

በዌብሳይታችን ላይ ሶፍትዌር-ሞዴል ሶፍትዌሮች ላይ ያንብቡ

ስለዚህ በአጠቃላይ መኪናን ሞዴል የማድረግ ሂደት. በዚህ ውስጥ ተግባራዊ ለማድረግ ይጀምሩ, እና ይህ ስራ ምን ያህል አስደሳች ሊሆን እንደሚችል ያያሉ.