በ 3ds max ላይ ሸቀጦችን እንዴት እንደሚተገበሩ

ፅብረቃዊነት ብዙ አዲስ (እና ብዙ ብቻ) ያልደረሱበት ሂደት ነው. ሞዴል እራሳቸውን ይሰብራሉ. ሆኖም ግን, ስኬታማ የሆኑትን መሰረታዊ መርሆችን ከተረዱ እና በትክክል ካገበሩ, ከፍተኛ ጥራት ያለው እና በፍጥነት ማናቸውንም ውስብስብ የሆኑ ሞዴሎችን ማቅለም እና ማቅለም ይችላሉ. በዚህ ጽሑፍ በሁለት አቀራረቦች ላይ ስንተረትን (ስንተረትን) ሁለት አካሄዶችን እንመለከታለን-ቀለል ያለ ጂኦሜትሪያዊ ቅርጽ ያለው ነገርን እና በተቀነባበረ ውጫዊ ገጽታ ላይ ውስብስብ ነገር ምሳሌ.

ጠቃሚ መረጃ-Hot keys በ 3 ዲ Max

የ 3ds max ን የቅርብ ጊዜ ስሪት ያውርዱ

በ 3ds max መያዣዎች ባህሪያት

ምናልባት 3ds Max ጭነት ካለዎት እና አንድ ነገር ለመጨመር ለመጀመር ዝግጁ ነዎት እንበል. ካልሆነ ከታች ያለውን አገናኝ ይጠቀሙ.

Walkdrough: 3ds Max የሚጫወትበት መንገድ

ቀላል ስኬቲንግ

1. 3ds Max ን ይክፈቱ እና ጥቂት የመጀመሪያ ደረጃዎችን ይፍጠሩ: ሳጥን, ኳስ እና ሲሊንደር.

2. የ "M" ቁልፉን በመጫን እና አዲስ ነገር በመፍጠር የህትመት አርታዒን ይክፈቱ. ምንም እንኳን ሬ-ሬም ሆነ መደበኛ ቁስ ከሆነ, ምንም ችግር የለውም, ስንን ለውጥን ለእውቀቱ ለማሳየት ብቻ እንፈጥራለን. በ "ካርታ" ዝርዝር ውስጥ "ካታተሪ" መለዋወጫውን በመምረጥ "Checker" card ወደ "Diffuse"

3. "በምርጫ ላይ የሚጣቀሱ ንብረቶች" አዝራርን ጠቅ በማድረግ ሁለም ነገሮች ቁሳቁሶችን እንዲመድቡ መድብ. ከዚህ በፊት ይዘቱ በሶስት-ኢንች መስኮት ውስጥ እንዲታይ "ጥላ አጥሆትን አሳይ" የሚለውን አዝራር ያዝጉ.

4. ሳጥን ምረጥ. ከዝርዝሩ በመምረጥ የ "UVW Map" ማስተካከያውን ይጠቀሙ.

5. በቀጥታ ከስርጭት ጋር ቀጥል.

- በ «ካርታ» ክፍል ውስጥ «ቦክስ» አጠገብ ነጥብ እናስቀምጥ - ስዕላዊው ቅርጽ ላይ በትክክል ተቀምጧል.

- ከዚህ በታች የቅርጹን ስፋቶች ወይም የራሱን ንድፍ የመድገም ደረጃዎች ናቸው. በእኛ ሁኔታ, የአመልካች ካርዱ ትክክለኛነት (ስነ ስርዓት) እንጂ የራስተር ስራ አይደለም ምክንያቱም የእርምጃው መደገም ይለወጣል.

- የንብረታችን ነገር ቢያንዣግረው ቢጫ ቀጤ ጎነኛው "ጂሙ" ማለት ነው. ሊንቀሳቀስ, ማሽከርከር, ማነጣጠሪያ, ማእዘን ያለው, ከአርሶቹ ጋር የተሳሰረ ነው. ሂደቱን በመጠቀም ጊግራው በትክክለኛው ቦታ ላይ ይደረጋል.

6. ስፖነርን ይምረጡና የ "UVW Map" መቀየሪያ ይመድቡት.

- «የካርታ ስራ» ክፍል «Sperical» በተቃራኒው አንድ ነጥብ ያቀናጃል. ስዕሉ የኳስ መልክ ይዟል. ይበልጥ እንዲታይ ለማድረግ የሴል ቦታን ይጨምሩ. የጂዮዎች መለኪያዎች ከቦክስ የተለየነት, የኳሱ ጂውዝ ትክክለኛውን የሾለ ቅርጽ ይይዛል.

7. ለሲሊንደር ተመሳሳይ ሁኔታ. ለ «UVW Map» ማስተካከያ የሚሆንለት, «የሲሊንዲክሪክ» አይነት የፅሁፍ አይነት ነው.

ቁሳ ቁሶችን ለመስራት ቀላሉ መንገድ ይህ ነበር. የበለጠ ውስብስብ አማራጭን ተመልከት.

ጽሑፍ ማጽዳት

1. በ 3ds ማክስ ውስጥ ውስብስብ የሆነ ቦታን ይክፈቱ.

2. ከቀደመው ምሳሌ ጋር በምሳሌነት በ "Checker" ካርድ ላይ አንድ ነገር ይፍጠሩ እና ለግንባሩ ይመድቡ. ጥራቱ የተሳሳተ መሆኑን እና "የ UVW ካርታ" ማሻሻያ ተፈላጊውን ውጤት አይሰጥም. ምን ማድረግ

3. "UVW Mapping Clear" ን ወደ ዖብጁ ላይ በመቀየር "UwW UwW" ን ተጠቀም. የመጨረሻው ለውጥ ማሸጊያን ለመተግበር የፊት ገጽታ ("scan") ይፈጥርልናል.

4. ወደ ፖሊጉ ደረጃ ይሂዱ እና ሊሰምሩት የሚፈልጉትን ነገር በ polygon በሙሉ ይምረጡ.

5. በ "ስካንዲንግ ካርታ" አዶ ላይ በቆዳው መሣሪያ አሞሌ ላይ ምስሉ ተገኝተው ጠቅ ያድርጉ.

6. ትልቅ እና ውስብስብ የቃለ-ምህረ-ገፅ አርታኢ ይከፈታል, አሁን ግን ትኩረታችንን የሚስቡ እና የሚያርፉ ባለ ብዙ ክፍል ቁጥሮችን ብቻ ነው. ተለዋዋጭ "Pelt" እና "ዘና ይበሉ" የሚለውን ተጫን - ጥርሱ ይቀልጣል. ይበልጥ ትክክለኛ በሆነ መልኩ ይንሸራተታል, በተገቢው መልኩ ስዕሉ ይታይለታል.

ይህ ሂደት ራስ-ሰር ነው. ውጫዊውን ሁኔታ እንዴት ማሻሻል እንዳለ የኮምፒዩተር ራሱ ራሱ ይወስናል.

7. "Unwrap UVW" ከተተገበረ በኋላ ውጤቱ በጣም የተሻለ ነው.

እንዲያነቡት እንመክራለን-3-ለ-ሞዴሎች ፕሮግራሞች.

ሰለዚህ ቀላል እና ውስብስብ የሆነ ስነጽሑፍ (ስክሪን) አግኝተናል. በተቻለዎት መጠን በተግባር ይለማመዱ እና ሶስት አቅጣጫዊ አምሳያ (ሞዴሊንግ) በማንኛዉም ተወዳዳሪ ትሆናላችሁ!